Orígenes de la inteligencia artificial
El nacimiento de la inteligencia artificial data
de 1952-1956.
En los años 40 y 50, un puñado de científicos
de diversos campos (matemáticas, psicología, ingeniería, economía y ciencias
políticas) comenzaron a discutir la posibilidad de crear un cerebro artificial.
El campo de la investigación en inteligencia
artificial fué fundado como disciplina académica en 1956.
La historia de la Inteligencia Artificial (IA)
comenzó en la antigüedad, con mitos, historias y rumores de seres artificiales
dotados de inteligencia o conciencia por maestros artesanos.
Las semillas de la IA moderna fueron plantadas
por filósofos clásicos que intentaron describir el proceso del pensamiento
humano como la manipulación mecánica de los símbolos.
Este trabajo culminó con la invención de la
computadora digital programable en la década de 1940, una máquina basada en la
esencia abstracta del razonamiento matemático.
Este dispositivo y las ideas detrás de él
inspiraron a un puñado de científicos a comenzar a discutir seriamente la
posibilidad de construir un cerebro electrónico.
El campo de investigación de la IA se fundó en
un taller celebrado en el campus de Dartmouth College durante el verano de
1956.
Los que asistieron se convertirían en los
líderes de la investigación de la IA durante décadas.
Muchos de ellos predijeron que una máquina tan
inteligente como un ser humano existiría en no más de una generación y se les
dio millones de dólares para hacer realidad esta visión.
Con el tiempo, se hizo evidente que habían
subestimado enormemente la dificultad del proyecto.
En 1973, en respuesta a las críticas de James
Lighthill y la continua presión del Congreso, los gobiernos de los Estados
Unidos y Gran Bretaña dejaron de financiar la investigación no dirigida sobre
inteligencia artificial, y los años difíciles que siguieron se conocerían más
tarde como un "invierno de AI".
Siete años después, una iniciativa visionaria
del gobierno japonés inspiró a los gobiernos y la industria a proporcionar
miles de millones de dólares a AI, pero a finales de los años 80, los
inversores se desilusionaron por la ausencia del poder de computadora
(hardware) necesario y retiraron los fondos nuevamente.
La inversión y el interés en la inteligencia
artificial aumentaron en las primeras décadas del siglo XXI, cuando el
aprendizaje automático se aplicó con éxito a muchos problemas en el mundo
académico y la industria debido a la presencia de un potente hardware
informático.
Autómatas
Autómatas realistas humanoides fueron
construidos por artesanos de todas las civilizaciones, incluidos Yan Shi, Héroe
de Alejandría, Al-Jazari, Pierre Jaquet-Droz y Wolfgang von Kempelen.
Los autómatas más antiguos conocidos fueron
las estatuas sagradas del antiguo Egipto y Grecia.
Los fieles creían que el artesano había
imbuido a estas figuras con mentes muy reales, capaces de sabiduría y emoción.
Hermes Trismegisto escribió que "al
descubrir la verdadera naturaleza de los dioses, el hombre ha podido
reproducirla".
La inteligencia artificial se basa en el
supuesto de que el proceso del pensamiento humano puede ser mecanizado.
El estudio del razonamiento mecánico o
"formal" tiene una larga historia.
Todos los filósofos chinos, indios y griegos
desarrollaron métodos estructurados de deducción formal en el primer milenio
antes de Cristo.
Sus ideas fueron desarrolladas a lo largo de
los siglos por filósofos como Aristóteles (quien dio un análisis formal del
silogismo), Euclides (cuyos Elementos fué un modelo de razonamiento formal),
al-Khwārizmī (quien desarrolló el álgebra y le dio su nombre a
"algoritmo" ) y filósofos escolásticos europeos como William of
Ockham y Duns Scotus.
Las máquinas de cálculo fueron construidas en
la antigüedad y mejoradas a lo largo de la historia por muchos matemáticos,
incluyendo (una vez más) al filósofo Gottfried Leibniz.
A principios del siglo XIX, Charles Babbage
diseñó una computadora programable (el motor analítico), aunque nunca se
construyó.
Ada Lovelace especuló que la máquina
"podría componer piezas musicales complejas y científicas de cualquier
grado de complejidad o extensión".
A menudo se le acredita como la primera
programadora debido a una serie de notas que escribió que detallan completamente
un método para calcular los números de Bernoulli con el Motor.
Las primeras computadoras modernas fueron las
máquinas de descifrado de códigos masivas de la Segunda Guerra Mundial (como
Z3, ENIAC y Colossus).
Las dos últimas de estas máquinas se basaron
en el fundamento teórico establecido por Alan Turing y desarrollado por John
von Neumann.
Cibernética y redes neuronales tempranas
La primera investigación en máquinas pensantes
se inspiró en una confluencia de ideas que prevaleció a fines de los años
treinta, cuarenta y principios de los cincuenta.
Investigaciones recientes en neurología habían
demostrado que el cerebro era una red eléctrica de neuronas que se activaban en
pulsos de todo o nada.
La cibernética de Norbert Wiener describió el
control y la estabilidad en las redes eléctricas. La teoría de la información
de Claude Shannon describía señales digitales (es decir, señales de todo o
nada).
La teoría de la computación de Alan Turing
mostró que cualquier forma de computación podría describirse digitalmente.
La estrecha relación entre estas ideas sugiere
que podría ser posible construir un cerebro electrónico.
Walter Pitts y Warren McCulloch analizaron
redes de neuronas artificiales idealizadas y mostraron cómo podrían realizar
funciones lógicas simples.
Fueron los primeros en describir lo que los
investigadores posteriores llamarían una red neuronal.
Uno de los estudiantes inspirados por Pitts y
McCulloch fue un joven Marvin Minsky, entonces un estudiante graduado de 24
años.
En 1951 (con Dean Edmonds) construyó la
primera máquina de redes neuronales, la SNARC.
Minsky se convertiría en uno de los líderes e
innovadores más importantes de la IA en los próximos 50 años.
Prueba de Turing
En 1950, Alan Turing publicó un artículo
histórico en el que especuló sobre la posibilidad de crear máquinas que
piensen.
Señaló que "pensar" es difícil de
definir e ideó su famosa prueba de Turing.
Si una máquina podía mantener una conversación
(a través de un teletipo) que no se podía distinguir de una conversación con un
ser humano, entonces era razonable decir que la máquina estaba
"pensando".
Esta versión simplificada del problema le
permitió a Turing argumentar de manera convincente que una "máquina de
pensar" era al menos plausible y el documento respondía a todas las
objeciones más comunes a la proposición.
La prueba de Turing fue la primera propuesta
seria en la filosofía de la inteligencia artificial.
Juego AI
En 1951, utilizando la máquina Ferranti Mark 1
de la Universidad de Manchester, Christopher Strachey escribió un programa de
damas y Dietrich Prinz escribió uno para ajedrez.
El programa de damas de Arthur Samuel,
desarrollado a mediados de los años 50 y principios de los 60, finalmente logró
la habilidad suficiente para desafiar a un aficionado respetable.
El juego AI se seguiría utilizando como una
medida del progreso en la inteligencia artificial a lo largo de su historia.
El razonamiento simbólico y el teórico de la
lógica
Cuando el acceso a las computadoras digitales
se hizo posible a mediados de los años cincuenta, algunos científicos
reconocieron instintivamente que una máquina que podía manipular números
también podía manipular símbolos y que la manipulación de símbolos bien podría
ser la esencia del pensamiento humano.
Este fué un nuevo enfoque para crear máquinas
de pensamiento.
En 1955, Allen Newell y (el futuro premio
Nobel) Herbert A. Simon crearon el "Teórico de la lógica" (con la
ayuda de J. C. Shaw).
El programa probaría finalmente 38 de los
primeros 52 teoremas de Principia Mathematica de Russell y Whitehead, y
encontraría pruebas nuevas y más elegantes para algunos.
Simon dijo que habían "resuelto el
venerable problema mente / cuerpo, explicando cómo un sistema compuesto de
materia puede tener las propiedades de la mente".
Esta fue una declaración temprana de la
posición filosófica que John Searle más tarde llamaría "IA fuerte":
que las máquinas pueden contener mentes como lo hacen los cuerpos humanos.
Conferencia de Dartmouth 1956: el nacimiento
de la IA
La Conferencia de Dartmouth de 1956 fué organizada por Marvin Minsky, John McCarthy y dos científicos de alto nivel :
Claude Shannon y Nathan Rochester de IBM.
La propuesta para la conferencia incluyó esta afirmación:
"todos los aspectos del aprendizaje o cualquier otra característica de la
inteligencia se pueden describir de manera tan precisa que se puede hacer una
máquina para simularla".
Los participantes incluyeron a Ray Solomonoff,
Oliver Selfridge, Trenchard More, Arthur Samuel, Allen Newell y Herbert A.
Simon, todos los cuales crearían programas importantes durante las primeras
décadas de investigación en IA.
En la conferencia, Newell y Simon debutaron
con el "teórico de la lógica" y McCarthy convenció a los asistentes
para que aceptaran "Inteligencia artificial" como el nombre del
campo.
La conferencia de Dartmouth de 1956 fue el
momento en que Amnistía Internacional ganó su nombre, su misión, su primer
éxito y sus principales jugadores, y es ampliamente considerada como el
nacimiento de la IA.
Micro-mundos
A finales de los años 60, Marvin Minsky y
Seymour Papert, del MIT AI Laboratory, propusieron que la investigación de la
IA se centrara en situaciones artificialmente simples conocidas como micro-mundos.
Señalaron que en las ciencias exitosas como la
física, los principios básicos a menudo se entendían mejor utilizando modelos
simplificados como planos sin fricción o cuerpos perfectamente rígidos.
Gran parte de la investigación se centró en un
"mundo de bloques", que consiste en bloques de colores de varias
formas y tamaños dispuestos en una superficie plana.
Este paradigma llevó al trabajo innovador en
visión artificial de Gerald Sussman (quien dirigió el equipo), Adolfo Guzman,
David Waltz (quien inventó la "propagación de restricciones"), y
especialmente Patrick Winston.
Al mismo tiempo, Minsky y Papert construyeron
un brazo robot que podía apilar bloques, dando vida a los bloques.
El logro culminante del programa de
micro-mundo fue SHRDLU de Terry Winograd.
Podía comunicarse en oraciones ordinarias en
inglés, planificar operaciones y ejecutarlas.
Robótica
En Japón, la Universidad de Waseda inició el
proyecto WABOT en 1967, y en 1972 completó el WABOT-1, el primer robot
humanoide inteligente a gran escala del mundo, o Android.
Su sistema de control de extremidades le
permitió caminar con las extremidades inferiores y agarrar y transportar
objetos con las manos, utilizando sensores táctiles.
Su sistema de visión le permitió medir
distancias y direcciones a objetos utilizando receptores externos, ojos y oídos
artificiales.
Y su sistema de conversación le permitió
comunicarse con una persona en japonés, con una boca artificial.
El auge de los sistemas expertos
Un sistema experto es un programa que responde
preguntas o resuelve problemas sobre un dominio específico del conocimiento,
utilizando reglas lógicas que se derivan del conocimiento de los expertos.
Los primeros ejemplos fueron desarrollados por
Edward Feigenbaum y sus estudiantes. Dendral, iniciado en 1965, identificó
compuestos a partir de lecturas de espectrómetros.
MYCIN, desarrollado en 1972, diagnosticó
enfermedades infecciosas de la sangre.
Demostraron la viabilidad del enfoque
Los sistemas expertos se restringieron a un
pequeño dominio de conocimiento específico (evitando así el problema del
conocimiento del sentido común) y su diseño simple hizo que sea relativamente
fácil que los programas se construyan y luego se modifiquen una vez que estén
en su lugar.
En general, los programas demostraron ser
útiles : algo que AI no había podido lograr hasta este punto.
En 1980, se completó un sistema experto
llamado XCON en CMU para Digital Equipment Corporation.
Fue un éxito enorme: le estaba ahorrando a la
compañía 40 millones de dólares al año para 1986.
Las corporaciones de todo el mundo empezaron a
desarrollar e implementar sistemas expertos y, en 1985, gastaron más de mil
millones de dólares en IA, la mayor parte en departamentos internos de AI.
Una industria creció para apoyarlos, incluidas
compañías de hardware como Symbolics y Lisp Machines y compañías de software
como IntelliCorp y Aion.
Aprendizaje profundo
El aprendizaje profundo es una rama del
aprendizaje automático que modela abstracciones de alto nivel en datos
utilizando un gráfico profundo con muchas capas de procesamiento.
Según el teorema de aproximación universal, la
profundidad no es necesaria para que una red neuronal pueda aproximar funciones
continuas arbitrarias.
Aun así, hay muchos problemas que son comunes
en las redes poco profundas (como el sobreajuste) que las redes profundas
ayudan a evitar.
Como tales, las redes neuronales profundas son
capaces de generar de manera realista modelos mucho más complejos en
comparación con sus homólogos poco profundos.
Sin embargo, el aprendizaje profundo tiene sus
propios problemas.
Un problema común para las redes neuronales
recurrentes es el problema de la degradación de la desaparición, que es donde
los gradientes que pasan entre las capas se reducen gradualmente y desaparecen literalmente
a medida que se redondean a cero.
Se han desarrollado muchos métodos para
abordar este problema, como las unidades de memoria a largo plazo largas.
Las arquitecturas de redes neuronales
profundas más modernas a veces pueden incluso rivalizar con la precisión humana
en campos como la visión por ordenador, específicamente en cosas como la base
de datos MNIST y el reconocimiento de señales de tráfico.
Los motores de procesamiento de lenguajes
impulsados por motores de búsqueda inteligentes pueden vencer fácilmente a
los humanos respondiendo preguntas generales de trivia (como IBM Watson), y los
desarrollos recientes en el aprendizaje profundo han producido resultados
asombrosos al competir con los humanos, en cosas como Go y Doom (que, siendo un
El juego de disparos en primera persona, ha provocado cierta controversia.
Big Data
Se refiere a una recopilación de datos que no
pueden ser capturados, administrados y procesados por herramientas de
software convencionales dentro de un cierto período de tiempo.
Es una cantidad masiva de capacidades de toma
de decisiones, conocimiento y optimización de procesos que requieren nuevos
modelos de procesamiento.
En la era de Big Data escrita por Victor Meyer
Schonberg y Kenneth Cooke, big data significa que en lugar de un análisis
aleatorio (encuesta de muestra), todos los datos se utilizan para el análisis.
Las características de 5V de big data
(propuesta por IBM): volumen, velocidad, variedad, valor, veracidad.
La importancia estratégica de la tecnología de
big data no es dominar información de gran cantidad de datos, sino
especializarse en estos datos significativos. En otras palabras, si se compara
el big data con una industria, la clave para obtener rentabilidad en esta
industria es aumentar la "Capacidad de proceso" de los datos y
obtener el "Valor agregado" de los datos a través del
"Procesamiento".
Inteligencia general artificial
Es una rama de la informática que intenta
comprender la esencia de la inteligencia y producir una nueva máquina
inteligente que responde de manera similar a la inteligencia humana.
La investigación en esta área incluye
robótica, reconocimiento de voz, reconocimiento de imágenes, procesamiento de
lenguaje natural y sistemas expertos.
Desde el nacimiento de la inteligencia
artificial, la teoría y la tecnología se han vuelto cada vez más maduras y los
campos de aplicación se han expandido.
Es concebible que los productos tecnológicos
traídos por la inteligencia artificial en el futuro sean el
"contenedor" de la sabiduría humana.
La inteligencia artificial puede simular el
proceso de información de la conciencia humana y el pensamiento.
La inteligencia artificial no es inteligencia
humana, pero puede ser como el pensamiento humano, y puede exceder la
inteligencia humana.
La inteligencia general artificial también se
conoce como "IA fuerte", "IA completa" o como la capacidad
de una máquina para realizar una "acción general inteligente".
Las fuentes académicas se reservan "IA
fuerte" para referirse a máquinas capaces de experimentar la conciencia.













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